雜誌
- 01 · 在相同條件下比較陣容 — 想知道是什麼改變了結果,一次只改一項。
- 02 · 10場結果這樣看 — “10場中贏幾場”是引擎按你輸入的條件算出的結果,可能與實際遊戲勝率不同。
- 03 · 同樣的五人,站位不同結果也不同 — 記錄陣容時,除了妮姬名稱,也務必寫下P1~P5的站位。
- 04 · 布蘭兒的“不屈”會給誰? — 布蘭兒的不屈會給“施放瞬間生命值最低的隊友”。也說明為什麼畫面上看起來像是生命值更高的妮姬獲得了它。
- 05 · 打的是豺狼,為什麼餅乾倒下了? — 豺狼會和幾名隊友分攤受到的傷害,所以瞄準豺狼的攻擊也可能讓別的妮姬倒下。
- 06 · 先開爆裂的一方不一定會贏 — 透過一個對手先開爆裂、我方卻獲勝的13.4秒示例,看看“誰能堅持到最後”比爆裂順序更能決定勝負的情況。
- 07 · 示例中的數字這樣看 — 整理了雜誌示例數字的來源,以及在實驗室重新計算時為什麼可能不同。
- 08 · 阿妮斯:超級巨星,站位決定爆裂1階是否再來一次 — 處於“大家的星星”狀態的阿妮斯:超級巨星若先使用爆裂1階,會再接一次爆裂1階。來看看何時發生、會帶來什麼變化。
- 09 · 爆裂,按下去就會立刻發動嗎? — 爆裂並不是計量條一滿就立刻發動,效果也不一定在使用的瞬間生效。我們把這段“等待時間”按幀整理了出來。