戰鬥機制 / GUIDE 09
爆裂,按下去就會立刻發動嗎?
爆裂並不是計量條一滿就立刻發動,效果也不一定在使用的瞬間生效。我們把這段“等待時間”按幀整理了出來。
遊戲時鐘一格是0.033秒
妮姬的戰鬥每0.033秒前進一格(每秒約30格)。所以“晚幾幀”就是“晚幾格”。實驗室爆裂時間軸上的F為了便於閱讀,把1秒分成60份,所以遊戲的一格在畫面上約為2F。
爆裂連鎖也有等待時間
計量條到100%後,大約要0.43秒(13格)才會發動爆裂I。爆裂I到II、II到III之間也各要等待約0.56秒(17格)。第8篇裡說的“晚0.56秒”,正是多接一個爆裂階段所需的這段時間(約17格)。使用爆裂III後,約0.1秒後開始全面爆裂。
所以如果爆裂按順序走完一輪,從計量條滿到全面爆裂至少需要約1.65秒(50格)。
開啟過場會看起來更長
開啟爆裂過場(演出)時,演出期間遊戲時鐘會停止。所以畫面上階段之間看起來約1.8秒,但其中約1.2秒是暫停的時間,遊戲內仍然是0.56秒。用錄影計時時,關閉過場更準確。
“使用了”和“生效了”不一樣
大多數爆裂傷害會在使用後的下一格生效。例如紅蓮的爆裂III傷害,在四場錄影中都是在施放後的下一格生效。
但有些效果帶有自己的延遲。莉貝雷利奧的爆裂III傷害在使用約1秒後才生效。目前實驗室的184名妮姬中,爆裂效果帶有這種延遲的有五名。
延遲可能與無敵錯開
對手開啟無敵或護盾的時間,與我方爆裂效果生效的時間只要相差幾格,結果就可能大不相同。錄影中曾出現紅蓮的爆裂III傷害落在對手無敵時間內、顯示“IMMUNE”的場面。反過來,晚1秒生效的傷害也可能在對手無敵結束後命中。
在實驗室這樣看
在陣容畫面的爆裂時間軸上,每個效果都會顯示“施放○F + 延遲○F → 預計○F應用”。施放是使用爆裂的時間,應用是效果實際生效的時間。中間的“延遲”是這段時間裡的全部等待,除了效果本身的延遲,也可能包括命中後生效所需的時間或應用等待。只想看效果本身的延遲,請看下方“效果本身延遲”一行。未能確認延遲資料的效果會顯示“應用時間未確定”。
這些時間是假設妮姬存活且未被眩暈時計算的預估。實際戰鬥中,可能會因對手攻擊、眩暈和爆裂冷卻而延後。
這些數字從哪裡來?
本文中的延遲數值,是儘可能收集國內外資料後整理的結果。但這不是遊戲官方公佈的數字,所以可能與實際略有出入。如有更準確的資料,我們會再更新。