實驗設計 / GUIDE 01

在相同條件下比較陣容

想知道是什麼改變了結果,一次只改一項。

一次只改一項

如果同時更換妮姬、站位、等級、裝備和魔方,就無法知道結果為什麼變了。先把當前陣容儲存為基準,只改你想了解的那一項,再重新計算。

對手陣容保持不變

在比較自己陣容的不同版本時,不要改動對手的輸入。對手也變了,就分不清結果是因為自己的陣容還是對手。如果不確定對手的屬性,請標註為“推測”。僅憑戰鬥力數字無法判斷對手的裝備。

檢視實際參與計算的數值

計算完成後,可以在“檢視計算陣容”中看到實際參與計算的數值。如果在計算過程中修改了畫面,請在這裡確認修改後的數值是否已計入。

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.