解讀回放 / GUIDE 06

先開爆裂的一方不一定會贏

透過一個對手先開爆裂、我方卻獲勝的13.4秒示例,看看“誰能堅持到最後”比爆裂順序更能決定勝負的情況。

對手先開了爆裂

示例中,敵方豺狼在2.73秒使用爆裂I,我方牡丹在3.10秒使用爆裂I。爆裂III也是敵方莉貝雷利奧(3.87秒)比我方紅蓮(4.23秒)更快。

勝負在之後才分出

4.27秒敵方三人倒下,4.90秒我方也只剩紅蓮一人。但雙方都還留有擁有不屈(生命值歸零後仍能在一段時間內不倒下的效果)的妮姬,戰鬥因此拉長。敵方梅登在11.83秒、莉貝雷利奧在13.40秒倒下,我方獲勝。

僅憑先開爆裂無法判斷勝負。爆裂後馬上有人倒下,也不能斷定就是那次爆裂造成的。

這個示例是這樣選的

當時的20場計算為19勝1負,這是把獲勝對局按時長排序後位於中間的一場。這並不代表實際遊戲勝率是95%。用現在的預設屬性和最新引擎重新計算,結果可能不同。

自己動手比較

把示例陣容匯入實驗室,先確認角色和站位。交換兩個站位或只換一人後,比較爆裂時間、獲得不屈的妮姬和最先倒下的妮姬,就能看出勝負為什麼改變。

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.