更新情報
2026.10.20 · 中国語画面の調整・例の試合の整理
- 簡体字・繁体字の画面で、記事と編成例に英語のまま残っていたニケ名をゲーム公式の中国語名に変え、長いタイトルが枠からはみ出す問題を直しました。
- 例の試合ページから長いイベント記録・ダメージ記録の表を外し、リプレイと主な場面だけを残しました。
- 実験室の戦闘ログを、バースト・撃破・不屈・復活などの主な出来事だけに絞りました。「スキルダメージも表示」をオンにすると、同じ瞬間のダメージを1行にまとめて表示します。
- 言語ごとに別のアドレスができました(英語 /en・日本語 /ja・簡体字 /zh・繁体字 /zh-tw)。リンクを送ると、受け取った人にもその言語で開きます。
2026.10.19 · 実験室画面の刷新 · マガジン01〜09 · 遮蔽物の計算修正
- 実験室の画面をよりシンプルにしました。よく使うボタンはアイコンにし、マウスを乗せると(スマホは長押しで)説明が出ます。
- 代表試合のリプレイのすぐ下に戦闘ログが流れます。行を押すとその瞬間に移動します。
- ニケを配置しても画面が下にずれないよう、基本射撃予測の枠の高さを固定しました。
- マガジン09「バースト、押したらすぐ出る?」を公開しました。バーストと効果が入るまでの待ち時間をまとめています。
- マガジン01〜07をよりやさしい言葉で書き直しました。06は内容に合わせてタイトルも変えました。
- アップデート画面にパッチノートを付けました。今後の変更はここに書いていきます。
- 戦闘力の差が大きい試合で、弱い側の遮蔽物が実際より壊れやすかった計算を直しました。
- 英語・日本語・中国語の画面で韓国語のまま残っていた結果・リプレイ・図鑑の文言をすべて翻訳しました。コラボニケの名前もゲーム公式の名前で表示されます。
- 繁体字中国語(繁體中文)を追加しました。ニケとキューブの名前はゲーム公式の繁体字表記です。
- ニケ選択リストを画面言語の名前順に並べ、総チャージ速度の表示とリクエスト記録の案内文を修正しました。
- 英語・日本語・中国語の画面では、サイト名をArenaDoroと表示します。
2026.10.18 · 新しい計算エンジン · ベロータ:パンプキンウィッチ
- 計算エンジンを新しい版に替えました。射撃と弾薬処理の順番など、戦闘の細かい計算がゲームにより近くなりました。
- 新しいニケ「ベロータ:パンプキンウィッチ」を追加し、ニケは184人になりました。まだ実際の試合で確認していないため「未検証」と表示されます。
- バーストプレビューに「バースト再突入」(バーストⅠがもう一度続く場合)を表示します。
- マガジン08「アニス:スター、位置次第でバーストⅠがもう一度」と編成例3つを公開しました。
2026.10.17 · ニケごとのキューブ選択
- ニケごとにキューブを選べます。対応する8種をレベル15で選び、既定はレリックベアーキューブです。
2026.10.16 · 4言語対応 · 編成画面の改善
- 英語・日本語・中国語(簡体字)でも見られます。
- 編成画面でニケをドラッグして位置を入れ替えられます。
- ニケ選択画面の肖像にバースト段階(I・II・III)を表示します。
- 合計チャージ速度を2・5・8・11・15・18・21・24%から選べます(既定18%)。
- ニケの画像を軽くしたので、画面が速く表示されます。
- ショットガンの「何発ごと」に発動する効果が発動しすぎていた計算を直しました。
2026.10.15 · ArenaDoro 公開
- ArenaDoroを公開しました。実験室で10戦の計算とリプレイが見られます。
- 混み合うと順番待ちの列に並び、順番に計算します。前に何人いるか画面に表示されます。