実験の設計 / GUIDE 01

同じ条件で編成を比べる

何が結果を変えたのかを知るには、一度に一つだけ変えましょう。

一度に一つだけ変えてみましょう

ニケ・位置・レベル・装備・キューブをまとめて変えると、結果がなぜ変わったのか分かりません。今の編成を基準として保存し、気になる一つだけを変えて再計算してみましょう。

相手の編成はそのままに

自分の編成を変えながら比べるときは、相手の入力を触らないでください。相手も変わると、結果が自分の編成のせいか相手のせいか分かりません。相手のステータスが正確に分からなければ「推定」とメモしておきましょう。戦闘力の数字だけでは相手の装備は分かりません。

実際に計算に入った値を確認

計算が終わったら「計算に使った編成」で、実際に計算に入った値を見られます。計算中に画面を直した場合は、直した値が入ったかここで確認してください。

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.