ご利用案内 / GUIDE 07
例の数字はこう読んでください
マガジンの例の数字がどこから来たのか、実験室で計算し直すとなぜ違うことがあるのかをまとめました。
実際の記録と計算例
ブランの記事は、実際の試合記録で「選ぶ直前のHP・実際に選ばれたニケ・回復後のHP」を別々に確認しました。ジャッカルの記事は、実際の試合で誰がダメージを受けたかの記録と、分配ダメージを整数で計算した例を一緒に見ました。
13.4秒の例の試合は実際の試合映像ではなく、シミュレーション結果です。個人のアカウント情報や内部分析資料は入れていません。
実験室の既定ステータスと例の違い
今の実験室は、レベル400・コア7・スキル10/10/10・宝ものがあるニケは宝もの3段階・チャージ武器のニケはチャージ速度合計18%で計算します。キューブはニケごとに対応する8種からレベル15で選べ、選ばなければレリックベアーキューブになります。正確な条件は実験室の送信画面の案内を見てください。
例の試合は当時の入力と当時のエンジンで計算しました。編成を読み込むと、ニケと位置だけを読み込まれ、ステータスは今の既定値になります。そのため同じ編成を読み込んでも、例と結果が違うことがあります。
何を見るとよい?
不屈がどれだけ長く持ったか、バーストの順番、誰がいつ倒れたかを一緒に見てください。同じ編成でもステータスやクリティカルの運で結果は変わります。例一つで、今のメタの順位や自分のアカウントの勝率、エンジンがゲームと完全に同じかまでは判断できません。