업데이트

2026.10.19 · 실험실 화면 개편 · 매거진 01~09 · 엄폐물 계산 고침

  • 실험실 화면을 더 간단하게 바꿨어요. 자주 쓰는 버튼은 아이콘으로 바꾸고, 마우스를 올리면(휴대폰은 길게 누르면) 설명이 떠요.
  • 대표 경기 재생 바로 아래에 전투 로그가 흘러요. 줄을 누르면 그 순간으로 이동해요.
  • 니케를 넣어도 화면이 아래로 밀리지 않게 기본 사격 예상 상자의 높이를 고정했어요.
  • 매거진 09 «버스트, 누르면 바로 나갈까요?»를 올렸어요. 버스트와 효과가 들어가기까지 기다리는 시간을 정리했어요.
  • 매거진 01~07을 더 쉬운 말로 다시 썼어요. 06번은 내용에 맞게 제목도 바꿨어요.
  • 업데이트 화면에 패치노트를 달았어요. 앞으로 바뀐 점은 여기에 적어 둘게요.
  • 전투력 차이가 큰 판에서, 약한 쪽의 엄폐물이 실제보다 쉽게 부서지던 계산을 고쳤어요.
  • 영어·일본어·중국어 화면에서 한국어로 남아 있던 결과·리플레이·도감 문구를 모두 번역했어요. 콜라보 니케 이름도 게임 공식 이름으로 나와요.

2026.10.18 · 새 계산 엔진 · 벨로타 : 펌킨 위치

  • 계산 엔진을 새 판으로 바꿨어요. 사격과 탄약 처리 순서 같은 전투 세부 계산이 게임과 더 가까워졌어요.
  • 새 니케 «벨로타 : 펌킨 위치»를 넣어 니케가 184명이 됐어요. 아직 실제 판으로 확인하지 못해 «미검증»으로 표시돼요.
  • 버스트 미리보기에 «버스트 재진입»(1버스트가 한 번 더 이어지는 경우)을 표시해요.
  • 매거진 08 «아니스 : 스타, 자리에 따라 1버스트가 한 번 더»와 편성 예시 셋을 올렸어요.

2026.10.17 · 니케별 큐브 선택

  • 니케마다 큐브를 고를 수 있어요. 지원하는 8종을 레벨 15로 고르고, 기본은 렐릭 베어예요.

2026.10.16 · 4개 언어 · 편성 화면 개선

  • 영어·일본어·중국어(간체)로도 볼 수 있어요.
  • 편성 화면에서 니케를 끌어서 자리를 바꿀 수 있어요.
  • 니케 선택창의 초상 위에 버스트 단계(I·II·III)를 표시해요.
  • 총 차속을 2·5·8·11·15·18·21·24% 중에서 고를 수 있어요(기본 18%).
  • 니케 그림 파일을 가볍게 바꿔 화면이 더 빨리 떠요.
  • 산탄(샷건)의 «몇 발마다» 터지는 효과가 너무 자주 터지던 계산을 고쳤어요.

2026.10.15 · 싸울도로 공개

  • 싸울도로를 열었어요. 실험실에서 10판 계산과 리플레이를 볼 수 있어요.
  • 사람이 몰리면 줄을 서서 차례대로 계산해요. 앞에 몇 명이 있는지 화면에 보여요.

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