Experiment design / GUIDE 01

Compare decks with the same conditions

To know what changed the result, change only one thing at a time.

Change just one thing at a time

If you change Nikkes, positions, levels, gear and cubes all at once, you cannot tell why the result changed. Save your current deck as the baseline, change only the one thing you are curious about, and calculate again.

Leave the opposing deck as it is

When you compare versions of your own deck, do not touch the opposing input. If the opponent changes too, you cannot tell whether the result came from your deck or theirs. If you do not know the opponent’s stats exactly, note them as “estimated.” Combat power alone does not tell you their gear.

Check the values actually used

After the calculation, “View submitted deck” shows the values that actually went into it. If you edited the screen while it was calculating, check here whether your edit was included.

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.