실험 설계 / GUIDE 01

덱 비교, 조건부터 맞추기

무엇 때문에 결과가 달라졌는지 알려면, 한 번에 하나만 바꿔야 해요.

한 번에 하나만 바꿔 보세요

니케·자리·레벨·장비·큐브를 한꺼번에 바꾸면, 결과가 왜 달라졌는지 알 수 없어요. 지금 덱을 기준으로 저장해 두고, 궁금한 것 하나만 바꿔서 다시 계산해 보세요.

상대 덱은 그대로 두세요

내 덱을 바꿔 가며 비교할 때는 상대 입력을 건드리지 마세요. 상대까지 바뀌면 결과가 내 덱 때문인지 상대 때문인지 가릴 수 없어요. 상대 스펙을 정확히 모르면 ‘추정’이라고 메모해 두세요. 전투력 숫자만으로는 상대 장비를 알 수 없어요.

계산에 실제로 들어간 값 확인하기

계산이 끝나면 ‘계산에 사용한 덱 확인’에서 실제로 계산에 들어간 값을 볼 수 있어요. 계산하는 도중에 화면을 고쳤다면, 고친 값이 들어갔는지 여기서 확인하세요.

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.