이용 안내 / GUIDE 07
예시의 숫자, 이렇게 읽어 주세요
매거진 예시 숫자가 어디서 왔고, 실험실에서 다시 계산하면 왜 다를 수 있는지 정리했어요.
실제 기록과 계산 예시
블랑 글은 실제 판 기록으로 ‘고르기 직전 체력 · 실제로 고른 니케 · 회복 뒤 체력’을 따로 확인했어요. 자칼 글은 실제 판에서 누가 피해를 받았는지 기록과, 나눠진 피해를 정수로 계산한 예시를 함께 봤어요.
13.4초 예시 경기는 실제 경기 영상이 아니라 시뮬레이션 결과예요. 개인 계정 정보나 내부 분석 자료는 넣지 않았어요.
실험실 기본 스펙과 예시의 차이
지금 실험실은 레벨 400 · 코어 7 · 스킬 10/10/10 · 애장품이 있는 니케는 애장품 3단계 · 차지 무기 니케는 차지 속도 합 18%로 계산해요. 큐브는 니케마다 지원하는 8종 중에서 레벨 15로 고를 수 있고, 고르지 않으면 렐릭 베어예요. 정확한 조건은 실험실 제출 화면의 안내를 보세요.
예시 경기는 그때의 입력과 그때의 엔진으로 계산했어요. ‘편성 불러오기’는 니케와 자리만 가져오고, 스펙은 지금 기본값을 써요. 그래서 같은 편성을 불러와도 예시와 결과가 다를 수 있어요.
무엇을 보면 좋을까요?
불굴이 얼마나 오래 버텼는지, 버스트 순서, 누가 언제 쓰러졌는지를 함께 보세요. 같은 편성도 스펙이나 치명타 운에 따라 결과가 바뀔 수 있어요. 예시 하나로 지금 메타 순위나 내 계정 승률, 엔진이 게임과 완전히 같은지까지 판단할 수는 없어요.