니케 전투 규칙 / GUIDE 09
버스트, 누르면 바로 나갈까요?
버스트는 게이지가 찼다고 바로 나가지 않고, 효과도 쓰는 순간 바로 들어가지 않을 때가 있어요. 그 «기다리는 시간»을 프레임으로 정리했어요.
게임 시계 한 칸은 0.033초예요
니케 전투는 0.033초마다 한 칸씩 움직여요(1초에 약 30칸). 그래서 «몇 프레임 늦다»는 말은 «몇 칸 늦다»는 뜻이에요. 실험실 버스트 시간축의 F는 보기 편하게 1초를 60칸으로 나눈 표시라, 게임 한 칸이 화면에선 약 2F예요.
버스트 사슬에도 기다리는 시간이 있어요
게이지가 100%가 된 뒤 1버스트가 나가기까지 약 0.43초(13칸)가 걸려요. 1버스트에서 2버스트, 2버스트에서 3버스트 사이도 각각 약 0.56초(17칸)씩 기다려요. 8번 글에서 본 «0.56초 늦으면»이 바로 버스트 한 단계가 더 이어지는 이 시간(약 17칸)이에요. 3버스트를 쓰면 약 0.1초 뒤 풀 버스트가 시작돼요.
그러니 게이지가 찬 순간부터 풀 버스트까지는, 버스트가 한 바퀴 순서대로 돌면 최소 약 1.65초(50칸)가 걸려요.
컷신을 켜면 더 길어 보여요
버스트 컷신(연출)을 켜 두면 연출하는 동안 게임 시계가 멈춰요. 그래서 화면에선 단계 사이가 약 1.8초로 보이지만, 그중 약 1.2초는 멈춘 시간이고 게임 안에서는 그대로 0.56초예요. 녹화로 시간을 잴 때는 컷신을 끄는 게 정확해요.
버스트를 «썼다»와 효과가 «들어갔다»는 달라요
대부분의 버스트 피해는 쓴 바로 다음 칸에 들어가요. 예를 들어 홍련의 3버스트 피해는 녹화 네 판에서 모두 시전 다음 칸에 들어갔어요.
하지만 효과마다 자기만의 지연이 붙은 것도 있어요. 리버렐리오의 3버스트 피해는 쓰고 약 1초 뒤에 들어가요. 지금 실험실 니케 184명 중 버스트 효과에 이런 지연이 붙은 니케는 다섯 명이에요.
지연 때문에 무적과 엇갈릴 수 있어요
상대가 무적이나 보호막을 켜는 시간과 내 버스트 효과가 들어가는 시간이 몇 칸 차이로 엇갈리면 결과가 크게 달라져요. 녹화에서 홍련의 3버스트 피해가 상대 무적 시간 안에 들어가 «IMMUNE»이 뜬 장면도 있었어요. 반대로 1초 늦게 들어가는 피해는 상대 무적이 끝난 뒤에 맞을 수도 있어요.
실험실에서 이렇게 보세요
편성 화면의 버스트 시간축에서 효과마다 «발동 ○F + 지연 ○F → 적용 ○F (예상)»가 표시돼요. 발동은 버스트를 쓴 때, 적용은 효과가 실제로 들어가는 때예요. 가운데 «지연»은 그 사이 기다리는 시간 전체라서, 효과 자체의 지연뿐 아니라 피해가 명중한 뒤 들어가는 시간이나 적용 대기도 함께 들어갈 수 있어요. 효과 자체의 지연만 보려면 아래 «효과 자체 지연» 줄을 보세요. 지연 자료를 확인하지 못한 효과는 «적용 시점 미확정»으로 나와요.
이 시간은 니케가 살아 있고 기절하지 않았다고 보고 계산한 예상이에요. 실제 전투에서는 상대 공격과 기절, 버스트 쿨타임에 따라 늦어질 수 있어요.
이 숫자는 어디서 왔나요?
이 글의 지연 값은 국내·해외 자료를 최대한 모아 정리한 거예요. 다만 게임이 공식으로 밝힌 숫자가 아니라서 실제와 조금 다를 수 있어요. 더 정확한 자료가 나오면 고쳐 둘게요.