结果解读 / GUIDE 02

10场结果这样看

“10场中赢几场”是引擎按你输入的条件算出的结果,可能与实际游戏胜率不同。

一场之差就是胜率10个百分点

目前实验室一次计算10场,所以只差一场,胜率就会变化10个百分点。与其用7胜(70%)和8胜(80%)这样的小差距判断哪个阵容更强,不如先确认两次计算的条件是否相同。杂志示例中用20场计算的是以前的记录,现在的计算是10场。

计算结果不是实际胜率

即使条件相同,多次计算也会因为暴击等运气而略有波动。画面显示的范围只反映这种波动,并不包括引擎与实际游戏的差异、对手属性推测的误差,以及尚未确认的行为。

输的原因看回放

在一场回放中可以看到谁先倒下、何时使用爆裂、还剩多少生命值。但一场并不能代表全部10场。如果要与实际对局比较,请先对齐阵容和属性。

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.