实验设计 / GUIDE 01

在相同条件下比较阵容

想知道是什么改变了结果,一次只改一项。

一次只改一项

如果同时更换妮姬、站位、等级、装备和魔方,就无法知道结果为什么变了。先把当前阵容保存为基准,只改你想了解的那一项,再重新计算。

对手阵容保持不变

在比较自己阵容的不同版本时,不要改动对手的输入。对手也变了,就分不清结果是因为自己的阵容还是对手。如果不确定对手的属性,请标注为“推测”。仅凭战斗力数字无法判断对手的装备。

查看实际参与计算的数值

计算完成后,可以在“查看计算阵容”中看到实际参与计算的数值。如果在计算过程中修改了画面,请在这里确认修改后的数值是否已计入。

아레나 시뮬레이터

현재 연결에서는 내 덱 공격 계산만 지원합니다. 저장된 방어 입력은 유지됩니다. 공격을 직접 선택한 뒤 계산해 주세요.

덱 저장·불러오기

기본 사격 예상

니케를 배치하면 기본 사격 예상이 자동으로 갱신됩니다.

일괄 설정
VS
입력을 기다리고 있습니다.

계산에 사용한 덱 확인
입력 방법과 결과 읽는 법양쪽 모두 추정 입력입니다

표본 구간은 실제 게임 승률 정확도나 스펙 추정 오차 전체를 뜻하지 않습니다. 캐릭터의 기존 검증 자료 유무도 현재 덱 조합의 검증을 의미하지 않습니다.

P1 → P5 자리순이며, 선택한 내 덱 역할에 따라 공격·방어가 결정됩니다. 내 덱이 공격이면 시간초과 시 상대 승리, 방어이면 내 덱 승리로 처리됩니다. 시간초과 모의 규칙은 실측 검증이 미완료입니다. 스페셜 아레나에서는 같은 진영의 세 덱에 동일한 캐릭터를 중복 편성할 수 없습니다. 탄창을 아는 경우에만 입력하세요.