战斗机制 / GUIDE 09

爆裂,按下去就会立刻发动吗?

爆裂并不是计量条一满就立刻发动,效果也不一定在使用的瞬间生效。我们把这段“等待时间”按帧整理了出来。

游戏时钟一格是0.033秒

妮姬的战斗每0.033秒前进一格(每秒约30格)。所以“晚几帧”就是“晚几格”。实验室爆裂时间轴上的F为了便于阅读,把1秒分成60份,所以游戏的一格在画面上约为2F。

爆裂连锁也有等待时间

计量条到100%后,大约要0.43秒(13格)才会发动爆裂I。爆裂I到II、II到III之间也各要等待约0.56秒(17格)。第8篇里说的“晚0.56秒”,正是多接一个爆裂阶段所需的这段时间(约17格)。使用爆裂III后,约0.1秒后开始全面爆裂。

所以如果爆裂按顺序走完一轮,从计量条满到全面爆裂至少需要约1.65秒(50格)。

开启过场会看起来更长

开启爆裂过场(演出)时,演出期间游戏时钟会停止。所以画面上阶段之间看起来约1.8秒,但其中约1.2秒是暂停的时间,游戏内仍然是0.56秒。用录像计时时,关闭过场更准确。

“使用了”和“生效了”不一样

大多数爆裂伤害会在使用后的下一格生效。例如红莲的爆裂III伤害,在四场录像中都是在施放后的下一格生效。

但有些效果带有自己的延迟。莉贝雷利奥的爆裂III伤害在使用约1秒后才生效。目前实验室的184名妮姬中,爆裂效果带有这种延迟的有五名。

延迟可能与无敌错开

对手开启无敌或护盾的时间,与我方爆裂效果生效的时间只要相差几格,结果就可能大不相同。录像中曾出现红莲的爆裂III伤害落在对手无敌时间内、显示“IMMUNE”的场面。反过来,晚1秒生效的伤害也可能在对手无敌结束后命中。

在实验室这样看

在阵容画面的爆裂时间轴上,每个效果都会显示“施放○F + 延迟○F → 预计○F应用”。施放是使用爆裂的时间,应用是效果实际生效的时间。中间的“延迟”是这段时间里的全部等待,除了效果本身的延迟,也可能包括命中后生效所需的时间或应用等待。只想看效果本身的延迟,请看下方“效果本身延迟”一行。未能确认延迟数据的效果会显示“应用时间未确定”。

这些时间是假设妮姬存活且未被眩晕时计算的预估。实际战斗中,可能会因对手攻击、眩晕和爆裂冷却而延后。

这些数字从哪里来?

本文中的延迟数值,是尽可能收集国内外资料后整理的结果。但这不是游戏官方公布的数字,所以可能与实际略有出入。如有更准确的资料,我们会再更新。

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